Flip-Timer
Zeigt, wie lange du deinen Flip in der Luft noch nutzen kannst. Flip-Resets am Ball und Ceiling-Shots erkennt er ebenfalls, denn beide geben dir einen neuen Flip.
Mit StaKra-Stats hast du den Boost deiner Mates, einen Flip-Timer und den Live-Feed im Blick. Nach dem Match siehst du deine Bilanz und den Verlauf der Session.
Aktuelle Version 0.7.0
Das Scoreboard zeigt die vom Spiel gelieferten Werte aller Spieler. Ränge und MMR über tracker.gg kannst du nach ausdrücklicher Einwilligung in den Einstellungen ergänzen.
Das Overlay liegt als schmale Leiste am unteren Rand oder als Spalte am rechten Rand über dem Spiel. Mausklicks gehen hindurch, und zu sehen ist es nur während eines Matches. Links steht dein Team, rechts stehen die Gegner, und in der Mitte zeigt ein Mini-Feld den letzten Ballkontakt.
Die App speichert jedes Match. In die Bilanz geht aber nur Online-Matchmaking ein, private Spiele, Bots und Training verfälschen sie also nicht. Nach jedem Match vergleicht die Zusammenfassung deine Werte mit deinem eigenen Schnitt.
Die Feldkarte zeigt den letzten Ballkontakt mit Abstand zum Tor, Höhe und Tempo danach. Goals und Treffer an die Crossbar bleiben als Markierung stehen. So siehst du nach einem Gegentor, von wo geschossen wurde.
Laufende Positionen zeigt die Karte bewusst nicht, das wäre ein Cheat. Sie zeigt nur, was ohnehin als Ereignis über die Schnittstelle kommt.
Kleinigkeiten, die im Alltag den Unterschied machen.
Zeigt, wie lange du deinen Flip in der Luft noch nutzen kannst. Flip-Resets am Ball und Ceiling-Shots erkennt er ebenfalls, denn beide geben dir einen neuen Flip.
Goals mit Schusstempo, Assists, Demos, Crossbar-Treffer und Saves, das Neueste steht immer oben.
Du spielst über Steam und über Epic? Jedes Konto bekommt seine eigene Bilanz mit Verlauf und Session, und die App wechselt von selbst zu dem, mit dem du gerade spielst.
Die Oberfläche ist eine normale Webseite. Sie läuft auch im Browser eines Tablets im Heimnetz oder als Browserquelle in OBS.
Das Fenster öffnet sich, wenn Rocket League startet. Auf Wunsch startet die App beim Anmelden mit und wartet im Systembereich.
Keine Anmeldung, kein Konto, keine Analysedienste. Deine Bilanz liegt als Datei in deinem Benutzerordner und sonst nirgends.
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Polnisch, Portugiesisch, Türkisch, Russisch und Koreanisch. Umgestellt wird in den Einstellungen, das Overlay zieht mit.
Hast du mit oder gegen jemanden schon online gespielt, zeigt das Scoreboard es neben dem Namen, samt deiner Bilanz in diesen Matches.
Unter Windows installiert die App ein Update nur, wenn es die Signatur von StaKra-Stats trägt. Eine unterwegs oder auf dem Server veränderte Datei lehnt sie ab.
Seit dem Anti-Cheat-Update im April 2026 bringt Rocket League eine eigene Stats API mit. Sie schickt Spielstand, Spieler, Goals und Ballkontakte an Programme auf demselben Rechner, und daraus liest StaKra-Stats die lokalen Matchdaten. Die App schreibt nichts ins Spiel und liest keinen Speicher aus. Sie schaltet nur die Schnittstelle in der Konfiguration von Rocket League ein, so wie das Spiel es selbst vorsieht.
Rocket League Tracker von Tracker Network ist die bekannteste Alternative. Die App läuft über Overwolf und nur unter Windows. Beide gehen unterschiedliche Wege, und jede hat ihre Stärken.
| Merkmal | StaKra-Stats | Rocket League Tracker |
|---|---|---|
| Linux | Ja, als .deb mit Startmenü-Eintrag | Nein, nur Windows |
| Braucht Overwolf | Nein, eigenständiges Programm | Ja |
| Werbung | Keine | Ja, ohne Werbung mit Premium |
| Flip-Timer | Ja | Nein |
| Ränge aller Spieler im Match | Optional, nach Einwilligung | Ja |
| MMR-Verlauf und MMR-Änderung je Match | Optional, nach Einwilligung | Ja |
| Datenquelle | Offizielle Stats API des Spiels, optional tracker.gg für Ränge | Über Overwolf |
Ja. StaKra-Stats liest die Stats API, die Rocket League selbst mitbringt und auf deinem Rechner anbietet, und beim Spielstart aus dem Log des Spiels, mit welchem Konto du angemeldet bist. Die App schreibt nichts ins Spiel, liest keinen Speicher aus und injiziert nichts. Die Schnittstelle ist genau für solche Programme gedacht.
Die Stats API liefert ihn nicht, solange du selbst spielst. Fahrzeugdaten gibt es dann nur für dein eigenes Team, beim Zuschauen für alle. Deshalb zeigt das Overlay den Gegner-Boost schraffiert, statt ihn zu schätzen.
Nein, und es wird auch keine geben. Laufende Positionen der Gegner wären ein Cheat, selbst wenn die Schnittstelle sie hergäbe. Das Feld zeigt nur, wo der Ball zuletzt berührt wurde - ein Ereignis, das ohnehin jeder im Match sieht.
Im exklusiven Vollbild überlässt das Betriebssystem den Bildschirm allein dem Spiel. Darüber käme nur ein Programm, das sich in den Spielprozess einklinkt, und genau das ist tabu. Im randlosen Fenstermodus funktioniert das Overlay ohne Einschränkung.
Öffne Einstellungen > Ränge, lies die Datenschutzhinweise und aktiviere die Abfrage mit deiner ausdrücklichen Einwilligung. Standardmäßig ist sie aus. Ausschalten stoppt die Abfragen und löscht die Tracker-Browserdaten. Team-Boost, Match-Statistiken, Verlauf und Session-Bilanz funktionieren auch ohne Tracker.
Nein. Es ist ein privates Projekt ohne Konto, ohne Werbung und ohne Bezahlfunktionen.