StaKra-Stats

Mit StaKra-Stats hast du den Boost deiner Mates, einen Flip-Timer und den Live-Feed im Blick. Nach dem Match siehst du deine Bilanz und den Verlauf der Session.

Aktuelle Version 0.7.0

Scoreboard

Dein Team-Boost und die Match-Statistiken

Das Scoreboard zeigt die vom Spiel gelieferten Werte aller Spieler. Ränge und MMR über tracker.gg kannst du nach ausdrücklicher Einwilligung in den Einstellungen ergänzen.

  • Name, Team und Spielstatistiken direkt im Scoreboard
  • Plattform je Spieler: Steam, Epic, PlayStation, Xbox, Switch
  • Score, Goals, Assists, Saves, Shots, Demos und Touches
  • Boost deines Teams live, beim Zuschauen der Boost aller Spieler
Overlay

Immer im Blick, nie im Weg

Das Overlay liegt als schmale Leiste am unteren Rand oder als Spalte am rechten Rand über dem Spiel. Mausklicks gehen hindurch, und zu sehen ist es nur während eines Matches. Links steht dein Team, rechts stehen die Gegner, und in der Mitte zeigt ein Mini-Feld den letzten Ballkontakt.

  • Monitor, Größe und Deckkraft frei einstellbar
  • 30 oder 60 Aktualisierungen je Sekunde
  • Ein- und ausblenden mit Strg + Shift + O
  • Gegner-Boost schraffiert statt geschätzt, weil die Schnittstelle ihn beim Spielen nicht liefert
Nach dem Match

Deine Bilanz, ohne Tabellenkalkulation

Die App speichert jedes Match. In die Bilanz geht aber nur Online-Matchmaking ein, private Spiele, Bots und Training verfälschen sie also nicht. Nach jedem Match vergleicht die Zusammenfassung deine Werte mit deinem eigenen Schnitt.

  • Siege, Niederlagen, Siegquote und Goals je Spiel
  • MMR-Verlauf und Änderung je Match bei freiwillig aktivierter Rangabfrage
  • Serie der laufenden Session, gezählt ab dem Start von Rocket League
  • Häufige Mit- und Gegenspieler, jeweils mit Bilanz
  • Verlauf: jedes gespeicherte Match mit vollem Scoreboard
Spielfeld

Wo der Ball zuletzt getroffen wurde

Die Feldkarte zeigt den letzten Ballkontakt mit Abstand zum Tor, Höhe und Tempo danach. Goals und Treffer an die Crossbar bleiben als Markierung stehen. So siehst du nach einem Gegentor, von wo geschossen wurde.

Laufende Positionen zeigt die Karte bewusst nicht, das wäre ein Cheat. Sie zeigt nur, was ohnehin als Ereignis über die Schnittstelle kommt.

Und außerdem

Kleinigkeiten, die im Alltag den Unterschied machen.

Flip-Timer

Zeigt, wie lange du deinen Flip in der Luft noch nutzen kannst. Flip-Resets am Ball und Ceiling-Shots erkennt er ebenfalls, denn beide geben dir einen neuen Flip.

Feed im Match

Goals mit Schusstempo, Assists, Demos, Crossbar-Treffer und Saves, das Neueste steht immer oben.

Ein Profil je Konto

Du spielst über Steam und über Epic? Jedes Konto bekommt seine eigene Bilanz mit Verlauf und Session, und die App wechselt von selbst zu dem, mit dem du gerade spielst.

Zweiter Bildschirm und OBS

Die Oberfläche ist eine normale Webseite. Sie läuft auch im Browser eines Tablets im Heimnetz oder als Browserquelle in OBS.

Erscheint mit dem Spiel

Das Fenster öffnet sich, wenn Rocket League startet. Auf Wunsch startet die App beim Anmelden mit und wartet im Systembereich.

Bleibt auf deinem Rechner

Keine Anmeldung, kein Konto, keine Analysedienste. Deine Bilanz liegt als Datei in deinem Benutzerordner und sonst nirgends.

In zehn Sprachen

Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Polnisch, Portugiesisch, Türkisch, Russisch und Koreanisch. Umgestellt wird in den Einstellungen, das Overlay zieht mit.

Schon mal getroffen

Hast du mit oder gegen jemanden schon online gespielt, zeigt das Scoreboard es neben dem Namen, samt deiner Bilanz in diesen Matches.

Geprüfte Updates

Unter Windows installiert die App ein Update nur, wenn es die Signatur von StaKra-Stats trägt. Eine unterwegs oder auf dem Server veränderte Datei lehnt sie ab.

Daten aus der offiziellen Schnittstelle

Seit dem Anti-Cheat-Update im April 2026 bringt Rocket League eine eigene Stats API mit. Sie schickt Spielstand, Spieler, Goals und Ballkontakte an Programme auf demselben Rechner, und daraus liest StaKra-Stats die lokalen Matchdaten. Die App schreibt nichts ins Spiel und liest keinen Speicher aus. Sie schaltet nur die Schnittstelle in der Konfiguration von Rocket League ein, so wie das Spiel es selbst vorsieht.

Im Vergleich zu Rocket League Tracker

Rocket League Tracker von Tracker Network ist die bekannteste Alternative. Die App läuft über Overwolf und nur unter Windows. Beide gehen unterschiedliche Wege, und jede hat ihre Stärken.

MerkmalStaKra-StatsRocket League Tracker
LinuxJa, als .deb mit Startmenü-EintragNein, nur Windows
Braucht OverwolfNein, eigenständiges ProgrammJa
WerbungKeineJa, ohne Werbung mit Premium
Flip-TimerJaNein
Ränge aller Spieler im MatchOptional, nach EinwilligungJa
MMR-Verlauf und MMR-Änderung je MatchOptional, nach EinwilligungJa
DatenquelleOffizielle Stats API des Spiels, optional tracker.gg für RängeÜber Overwolf

Häufige Fragen

Verträgt sich das mit Easy Anti-Cheat?

Ja. StaKra-Stats liest die Stats API, die Rocket League selbst mitbringt und auf deinem Rechner anbietet, und beim Spielstart aus dem Log des Spiels, mit welchem Konto du angemeldet bist. Die App schreibt nichts ins Spiel, liest keinen Speicher aus und injiziert nichts. Die Schnittstelle ist genau für solche Programme gedacht.

Warum sehe ich den Boost der Gegner nicht?

Die Stats API liefert ihn nicht, solange du selbst spielst. Fahrzeugdaten gibt es dann nur für dein eigenes Team, beim Zuschauen für alle. Deshalb zeigt das Overlay den Gegner-Boost schraffiert, statt ihn zu schätzen.

Gibt es eine Minimap mit den Positionen der Gegner?

Nein, und es wird auch keine geben. Laufende Positionen der Gegner wären ein Cheat, selbst wenn die Schnittstelle sie hergäbe. Das Feld zeigt nur, wo der Ball zuletzt berührt wurde - ein Ereignis, das ohnehin jeder im Match sieht.

Warum liegt das Overlay nicht über dem Vollbild?

Im exklusiven Vollbild überlässt das Betriebssystem den Bildschirm allein dem Spiel. Darüber käme nur ein Programm, das sich in den Spielprozess einklinkt, und genau das ist tabu. Im randlosen Fenstermodus funktioniert das Overlay ohne Einschränkung.

Wie aktiviere ich Ränge und MMR?

Öffne Einstellungen > Ränge, lies die Datenschutzhinweise und aktiviere die Abfrage mit deiner ausdrücklichen Einwilligung. Standardmäßig ist sie aus. Ausschalten stoppt die Abfragen und löscht die Tracker-Browserdaten. Team-Boost, Match-Statistiken, Verlauf und Session-Bilanz funktionieren auch ohne Tracker.

Kostet das etwas?

Nein. Es ist ein privates Projekt ohne Konto, ohne Werbung und ohne Bezahlfunktionen.

Loslegen

  1. App herunterladen und installieren, unter Windows mit dem Installer, unter Linux als .deb-Paket.
  2. Beim ersten Start die Stats API einschalten. Die App findet deine Rocket-League-Installation bei Steam, Epic, Heroic oder Lutris und erledigt das mit einem Klick.
  3. Rocket League im randlosen Fenstermodus starten. Über dem exklusiven Vollbild kann kein Overlay liegen, das nicht in das Spiel eingreift.
  4. Fertig. Das Overlay erscheint mit dem Match und verschwindet danach wieder.