StaKra-Stats

StaKra-Stats로 팀원의 Boost, Flip 타이머와 실시간 피드를 한눈에 볼 수 있어요. 경기 후에는 내 기록과 세션 흐름을 확인할 수 있어요.

현재 버전 0.7.0

스코어보드

우리 팀 Boost와 경기 통계

Scoreboard는 게임이 제공하는 모든 플레이어의 값을 보여 줘요. 설정에서 명시적으로 동의하면 tracker.gg의 랭크와 MMR을 추가할 수 있어요.

  • 스코어보드에서 바로 이름, 팀과 게임 통계 확인
  • 플레이어별 플랫폼: Steam, Epic, PlayStation, Xbox, Switch
  • Score, Goals, Assists, Saves, Shots, Demos, Touches
  • 우리 팀 Boost는 실시간으로, 관전할 때는 모든 플레이어의 Boost
오버레이

늘 눈앞에, 방해는 전혀 없이

오버레이는 게임 위에 아래쪽 가장자리의 얇은 막대나 오른쪽 가장자리의 세로 줄로 떠 있어요. 마우스 클릭은 그대로 통과하고, 경기 중에만 보여요. 왼쪽에 우리 팀, 오른쪽에 상대 팀이 있고, 가운데 미니 경기장이 마지막 공 터치를 보여 줘요.

  • 모니터, 크기, 불투명도를 원하는 대로
  • 초당 30번 또는 60번 업데이트
  • Ctrl + Shift + O로 켜고 끄기
  • 상대 Boost는 추측하지 않고 빗금으로 표시해요. 플레이 중에는 인터페이스가 이 값을 주지 않거든요
경기가 끝나면

스프레드시트 없이 보는 내 전적

앱은 모든 경기를 저장해요. 하지만 전적에는 온라인 매치메이킹만 들어가서, 사설 경기, 봇 경기, 훈련이 전적을 흐리지 않아요. 경기가 끝날 때마다 요약에서 내 기록을 내 평균과 비교해 줘요.

  • 승, 패, 승률, 경기당 Goals
  • 선택적으로 랭크 조회를 켜면 MMR 기록과 경기별 변화 표시
  • Rocket League를 켠 뒤부터 센 이번 세션의 연승과 연패
  • 자주 만난 팀원과 상대, 각자의 전적과 함께
  • 기록: 저장된 모든 경기와 전체 스코어보드
경기장

공을 마지막으로 친 곳

경기장 지도는 마지막 공 터치를 골대까지의 거리, 높이, 직후의 공 속도와 함께 보여 줘요. Goals와 Crossbar 맞은 슛은 지도에 표시로 남아요. 그래서 실점한 뒤에 어디서 슛이 나왔는지 볼 수 있어요.

지도는 일부러 실시간 위치를 보여 주지 않아요. 그건 핵이니까요. 어차피 인터페이스로 이벤트로 들어오는 것만 보여 줘요.

그리고

매일 쓰면서 차이를 만드는 작은 기능들이에요.

Flip 타이머

공중에서 Flip을 얼마나 더 쓸 수 있는지 보여 줘요. 공에서 하는 Flip reset과 Ceiling shot도 알아봐요. 둘 다 새 Flip을 주거든요.

경기 중 피드

슛 속도가 붙은 Goals, Assists, Demos, Crossbar, Saves. 가장 최근 것이 늘 맨 위에 있어요.

계정마다 프로필 하나

Steam과 Epic 둘 다 쓰나요? 계정마다 경기 기록과 세션을 포함한 종합 기록이 따로 있고, 앱이 지금 플레이하는 계정으로 자동 전환해요.

보조 화면과 OBS

앱 화면은 평범한 웹페이지예요. 홈 네트워크에 있는 태블릿 브라우저에서도, OBS의 브라우저 소스로도 돌아가요.

게임과 함께 나타나요

Rocket League가 시작되면 창이 열려요. 원하면 로그인할 때 앱이 함께 시작되고 시스템 트레이에서 기다려요.

내 컴퓨터에만 남아요

회원가입도, 계정도, 분석 도구도 없어요. 전적은 사용자 폴더의 파일 하나일 뿐, 다른 곳에는 없어요.

10개 언어

영어, 독일어, 스페인어, 프랑스어, 이탈리아어, 폴란드어, 포르투갈어, 튀르키예어, 러시아어, 한국어. 설정에서 바꾸면 오버레이도 함께 바뀌어요.

이미 만난 사이

누군가와 같은 팀이나 상대로 온라인에서 이미 경기했다면, 스코어보드가 이름 옆에 그 경기들의 전적과 함께 알려 줘요.

검증된 업데이트

Windows에서는 StaKra-Stats 서명이 있는 업데이트만 설치해요. 전송 중이나 서버에서 바뀐 파일은 거부해요.

공식 인터페이스에서 오는 데이터

2026년 4월 안티치트 업데이트부터 Rocket League에는 자체 Stats API가 들어 있어요. 이 API는 점수, 플레이어, Goals, 공 터치를 같은 컴퓨터의 프로그램에 보내고, StaKra-Stats는 여기서 로컬 경기 데이터를 읽어요. 앱은 게임에 아무것도 쓰지 않고 메모리도 읽지 않아요. 게임이 원래 의도한 대로 Rocket League 설정에서 인터페이스를 켜기만 해요.

Rocket League Tracker와 비교

Tracker Network의 Rocket League Tracker는 가장 잘 알려진 대안이에요. Overwolf를 통해, Windows에서만 돌아가요. 두 앱은 서로 다른 길을 가고, 각자 강점이 있어요.

항목StaKra-StatsRocket League Tracker
Linux지원, 메뉴 항목이 있는 .deb미지원, Windows 전용
Overwolf 필요아니요, 독립 프로그램예
광고없음있음, Premium은 광고 없음
Flip 타이머있음없음
경기 중 모든 플레이어의 랭크선택 사항, 동의 후 사용있음
MMR 기록과 경기별 MMR 변화선택 사항, 동의 후 사용있음
데이터 출처게임의 공식 Stats API, 랭크는 선택적으로 tracker.ggOverwolf를 통해

자주 묻는 질문

Easy Anti-Cheat와 함께 써도 되나요?

네. StaKra-Stats는 Rocket League가 직접 컴퓨터에 제공하는 Stats API를 읽고, 게임을 시작할 때 어떤 계정으로 로그인했는지 게임 로그에서 확인해요. 앱은 게임에 아무것도 쓰지 않고, 메모리를 읽지 않고, 아무것도 주입하지 않아요. 이 인터페이스는 바로 이런 프로그램을 위해 만들어졌어요.

상대의 Boost는 왜 안 보이나요?

직접 플레이하는 동안에는 Stats API가 보내 주지 않아요. 이때 차량 데이터는 우리 팀 것만 오고, 관전할 때는 모두의 것이 와요. 그래서 오버레이는 상대 Boost를 추측하지 않고 빗금으로 보여 줘요.

상대 위치가 보이는 미니맵이 있나요?

없고, 앞으로도 없을 거예요. 상대의 실시간 위치는 인터페이스가 준다고 해도 핵이에요. 경기장에는 공이 마지막으로 닿은 곳만 보여요. 경기 중인 모두가 어차피 보는 이벤트예요.

오버레이가 전체 화면 위에는 왜 안 뜨나요?

전용 전체 화면에서는 운영체제가 화면을 게임에만 넘겨요. 그 위에는 게임 프로세스에 끼어드는 프로그램만 그릴 수 있는데, 그건 절대 안 되는 일이에요. 테두리 없는 창 모드에서는 오버레이가 제한 없이 동작해요.

랭크와 MMR은 어떻게 켜나요?

설정 > 랭크를 열고 개인정보 보호 안내를 읽은 뒤 명시적으로 동의하여 조회를 켜세요. 기본값은 꺼짐이에요. 끄면 조회가 중단되고 Tracker 브라우저 데이터가 삭제돼요. 팀 Boost, 경기 통계, 기록과 세션 종합 기록은 Tracker 없이도 작동해요.

유료인가요?

아니요. 계정도, 광고도, 결제할 것도 없는 개인 프로젝트예요.

시작하기

  1. 앱을 내려받아 설치해요. Windows는 설치 프로그램으로, Linux는 .deb 패키지로요.
  2. 처음 실행할 때 Stats API를 켜요. 앱이 Steam, Epic, Heroic, Lutris에서 Rocket League 설치를 찾아서 클릭 한 번으로 처리해요.
  3. Rocket League를 테두리 없는 창 모드로 실행해요. 게임에 끼어들지 않는 오버레이는 전용 전체 화면 위에 뜰 수 없어요.
  4. 끝이에요. 오버레이는 경기와 함께 나타나고 끝나면 사라져요.