Licznik flipa
Pokazuje, jak długo możesz jeszcze użyć flipa w powietrzu. Rozpoznaje też Flip resety na piłce i Ceiling shoty, bo oba dają nowy flip.
Dzięki StaKra-Stats masz na widoku Boost współgraczy, licznik flipa i relację na żywo. Po meczu zobaczysz swój bilans i przebieg sesji.
Aktualna wersja 0.7.0
Scoreboard pokazuje wartości wszystkich graczy dostarczane przez grę. Rangi i MMR z tracker.gg możesz dodać po wyraźnej zgodzie w ustawieniach.
Overlay leży nad grą jako wąski pasek przy dolnej krawędzi albo kolumna przy prawej. Kliknięcia myszy przez niego przechodzą, a widać go tylko podczas meczu. Po lewej jest twoja drużyna, po prawej rywale, a pośrodku mini boisko pokazuje ostatnie dotknięcie piłki.
Aplikacja zapisuje każdy mecz. Do bilansu liczy się jednak tylko matchmaking online, więc mecze prywatne, boty i trening go nie zafałszują. Po każdym meczu podsumowanie porównuje twoje wyniki z twoją własną średnią.
Mapa boiska pokazuje ostatnie dotknięcie piłki z odległością od bramki, wysokością i prędkością piłki zaraz potem. Goals i strzały w Crossbar zostają zaznaczone na mapie. Po straconym golu widać więc, skąd padł strzał.
Mapa celowo nie pokazuje pozycji na żywo, to byłoby oszustwo. Pokazuje tylko to, co i tak przychodzi przez interfejs jako zdarzenie.
Drobiazgi, które na co dzień robią różnicę.
Pokazuje, jak długo możesz jeszcze użyć flipa w powietrzu. Rozpoznaje też Flip resety na piłce i Ceiling shoty, bo oba dają nowy flip.
Goals z prędkością strzału, Assists, Demos, Crossbar i Saves, najnowsze zawsze na górze.
Grasz przez Steam i przez Epic? Każde konto ma własny bilans z historią i sesją, a aplikacja sama przełącza się na to, którym właśnie grasz.
Interfejs to zwykła strona internetowa. Działa też w przeglądarce tabletu w sieci domowej albo jako źródło przeglądarki w OBS.
Okno otwiera się, gdy startuje Rocket League. Na życzenie aplikacja uruchamia się też po zalogowaniu i czeka w zasobniku systemowym.
Bez rejestracji, bez konta, bez usług analitycznych. Twój bilans to plik w folderze użytkownika i nigdzie indziej.
Angielski, niemiecki, hiszpański, francuski, włoski, polski, portugalski, turecki, rosyjski i koreański. Język zmienia się w ustawieniach, a overlay go przejmuje.
Jeśli były już wspólne mecze online z kimś lub przeciwko komuś, tabela wyników pokazuje to obok nazwy, razem z twoim bilansem w tych meczach.
W systemie Windows aplikacja instaluje aktualizację tylko wtedy, gdy ma ona podpis StaKra-Stats. Plik zmieniony po drodze lub na serwerze zostaje odrzucony.
Od aktualizacji anti-cheat z kwietnia 2026 Rocket League ma własne Stats API. Wysyła wynik, graczy, Goals i dotknięcia piłki do programów na tym samym komputerze i stąd StaKra-Stats odczytuje lokalne dane meczów. Aplikacja nic nie zapisuje w grze i nie odczytuje jej pamięci. Włącza jedynie interfejs w konfiguracji Rocket League, tak jak przewiduje to sama gra.
Rocket League Tracker od Tracker Network to najbardziej znana alternatywa. Działa przez Overwolf i tylko w systemie Windows. Obie aplikacje idą różnymi drogami i każda ma swoje mocne strony.
| Cecha | StaKra-Stats | Rocket League Tracker |
|---|---|---|
| Linux | Tak, jako .deb ze skrótem w menu | Nie, tylko Windows |
| Wymaga Overwolf | Nie, samodzielny program | Tak |
| Reklamy | Brak | Tak, bez reklam z Premium |
| Licznik flipa | Tak | Nie |
| Rangi wszystkich graczy w meczu | Opcjonalnie, za zgodą | Tak |
| Historia MMR i zmiana MMR po każdym meczu | Opcjonalnie, za zgodą | Tak |
| Źródło danych | Oficjalne Stats API gry, opcjonalnie tracker.gg dla rang | Przez Overwolf |
Tak. StaKra-Stats czyta Stats API, które Rocket League sam udostępnia na twoim komputerze, a przy starcie gry jej log, żeby wiedzieć, na jakie konto jesteś zalogowany. Aplikacja nic nie zapisuje w grze, nie odczytuje pamięci i niczego nie wstrzykuje. Interfejs jest przeznaczony właśnie dla takich programów.
Stats API nie wysyła go, dopóki grasz. Dane pojazdów przychodzą wtedy tylko dla twojej drużyny, a w trybie widza dla wszystkich. Dlatego overlay pokazuje Boost rywali zakreskowany, zamiast go zgadywać.
Nie i nie będzie. Pozycje rywali na żywo byłyby oszustwem, nawet gdyby interfejs je podawał. Boisko pokazuje tylko, gdzie piłka została ostatnio dotknięta, a to zdarzenie i tak widzi każdy w meczu.
W wyłącznym trybie pełnoekranowym system oddaje ekran tylko grze. Nad nią mógłby się pojawić jedynie program, który podpina się pod proces gry, a to jest wykluczone. W trybie okna bez ramki overlay działa bez ograniczeń.
Otwórz Ustawienia > Rangi, przeczytaj informacje o prywatności i włącz zapytania, wyrażając zgodę. Domyślnie są wyłączone. Wyłączenie zatrzymuje zapytania i usuwa dane przeglądarki Tracker. Boost drużyny, statystyki, historia i bilans sesji działają także bez Tracker.
Nie. To prywatny projekt bez konta, bez reklam i bez płatnych funkcji.