StaKra-Stats

Dzięki StaKra-Stats masz na widoku Boost współgraczy, licznik flipa i relację na żywo. Po meczu zobaczysz swój bilans i przebieg sesji.

Aktualna wersja 0.7.0

Tabela wyników

Boost twojej drużyny i statystyki meczu

Scoreboard pokazuje wartości wszystkich graczy dostarczane przez grę. Rangi i MMR z tracker.gg możesz dodać po wyraźnej zgodzie w ustawieniach.

  • Nazwa, drużyna i statystyki gry bezpośrednio w tabeli wyników
  • Platforma każdego gracza: Steam, Epic, PlayStation, Xbox, Switch
  • Score, Goals, Assists, Saves, Shots, Demos i Touches
  • Boost twojej drużyny na żywo, a w trybie widza Boost wszystkich graczy
Overlay

Zawsze na widoku, nigdy nie przeszkadza

Overlay leży nad grą jako wąski pasek przy dolnej krawędzi albo kolumna przy prawej. Kliknięcia myszy przez niego przechodzą, a widać go tylko podczas meczu. Po lewej jest twoja drużyna, po prawej rywale, a pośrodku mini boisko pokazuje ostatnie dotknięcie piłki.

  • Monitor, rozmiar i krycie ustawiasz według uznania
  • 30 lub 60 odświeżeń na sekundę
  • Pokazywanie i ukrywanie skrótem Ctrl + Shift + O
  • Boost rywali jest zakreskowany zamiast zgadywany, bo interfejs nie podaje go podczas gry
Po meczu

Twój bilans, bez arkusza kalkulacyjnego

Aplikacja zapisuje każdy mecz. Do bilansu liczy się jednak tylko matchmaking online, więc mecze prywatne, boty i trening go nie zafałszują. Po każdym meczu podsumowanie porównuje twoje wyniki z twoją własną średnią.

  • Wygrane, przegrane, odsetek wygranych i Goals na mecz
  • Historia MMR i zmiana po każdym meczu przy dobrowolnie włączonych zapytaniach o rangi
  • Seria bieżącej sesji, liczona od uruchomienia Rocket League
  • Najczęstsi współgracze i rywale, każdy z bilansem
  • Historia: każdy zapisany mecz z pełną tabelą wyników
Boisko

Gdzie piłka została uderzona ostatnio

Mapa boiska pokazuje ostatnie dotknięcie piłki z odległością od bramki, wysokością i prędkością piłki zaraz potem. Goals i strzały w Crossbar zostają zaznaczone na mapie. Po straconym golu widać więc, skąd padł strzał.

Mapa celowo nie pokazuje pozycji na żywo, to byłoby oszustwo. Pokazuje tylko to, co i tak przychodzi przez interfejs jako zdarzenie.

A do tego

Drobiazgi, które na co dzień robią różnicę.

Licznik flipa

Pokazuje, jak długo możesz jeszcze użyć flipa w powietrzu. Rozpoznaje też Flip resety na piłce i Ceiling shoty, bo oba dają nowy flip.

Relacja w meczu

Goals z prędkością strzału, Assists, Demos, Crossbar i Saves, najnowsze zawsze na górze.

Jeden profil na konto

Grasz przez Steam i przez Epic? Każde konto ma własny bilans z historią i sesją, a aplikacja sama przełącza się na to, którym właśnie grasz.

Drugi ekran i OBS

Interfejs to zwykła strona internetowa. Działa też w przeglądarce tabletu w sieci domowej albo jako źródło przeglądarki w OBS.

Pojawia się z grą

Okno otwiera się, gdy startuje Rocket League. Na życzenie aplikacja uruchamia się też po zalogowaniu i czeka w zasobniku systemowym.

Zostaje na twoim komputerze

Bez rejestracji, bez konta, bez usług analitycznych. Twój bilans to plik w folderze użytkownika i nigdzie indziej.

W dziesięciu językach

Angielski, niemiecki, hiszpański, francuski, włoski, polski, portugalski, turecki, rosyjski i koreański. Język zmienia się w ustawieniach, a overlay go przejmuje.

Wspólne mecze

Jeśli były już wspólne mecze online z kimś lub przeciwko komuś, tabela wyników pokazuje to obok nazwy, razem z twoim bilansem w tych meczach.

Sprawdzane aktualizacje

W systemie Windows aplikacja instaluje aktualizację tylko wtedy, gdy ma ona podpis StaKra-Stats. Plik zmieniony po drodze lub na serwerze zostaje odrzucony.

Dane z oficjalnego interfejsu

Od aktualizacji anti-cheat z kwietnia 2026 Rocket League ma własne Stats API. Wysyła wynik, graczy, Goals i dotknięcia piłki do programów na tym samym komputerze i stąd StaKra-Stats odczytuje lokalne dane meczów. Aplikacja nic nie zapisuje w grze i nie odczytuje jej pamięci. Włącza jedynie interfejs w konfiguracji Rocket League, tak jak przewiduje to sama gra.

W porównaniu z Rocket League Tracker

Rocket League Tracker od Tracker Network to najbardziej znana alternatywa. Działa przez Overwolf i tylko w systemie Windows. Obie aplikacje idą różnymi drogami i każda ma swoje mocne strony.

CechaStaKra-StatsRocket League Tracker
LinuxTak, jako .deb ze skrótem w menuNie, tylko Windows
Wymaga OverwolfNie, samodzielny programTak
ReklamyBrakTak, bez reklam z Premium
Licznik flipaTakNie
Rangi wszystkich graczy w meczuOpcjonalnie, za zgodąTak
Historia MMR i zmiana MMR po każdym meczuOpcjonalnie, za zgodąTak
Źródło danychOficjalne Stats API gry, opcjonalnie tracker.gg dla rangPrzez Overwolf

Częste pytania

Czy to działa z Easy Anti-Cheat?

Tak. StaKra-Stats czyta Stats API, które Rocket League sam udostępnia na twoim komputerze, a przy starcie gry jej log, żeby wiedzieć, na jakie konto jesteś zalogowany. Aplikacja nic nie zapisuje w grze, nie odczytuje pamięci i niczego nie wstrzykuje. Interfejs jest przeznaczony właśnie dla takich programów.

Dlaczego nie widzę Boosta rywali?

Stats API nie wysyła go, dopóki grasz. Dane pojazdów przychodzą wtedy tylko dla twojej drużyny, a w trybie widza dla wszystkich. Dlatego overlay pokazuje Boost rywali zakreskowany, zamiast go zgadywać.

Czy jest minimapa z pozycjami rywali?

Nie i nie będzie. Pozycje rywali na żywo byłyby oszustwem, nawet gdyby interfejs je podawał. Boisko pokazuje tylko, gdzie piłka została ostatnio dotknięta, a to zdarzenie i tak widzi każdy w meczu.

Dlaczego overlay nie wyświetla się nad pełnym ekranem?

W wyłącznym trybie pełnoekranowym system oddaje ekran tylko grze. Nad nią mógłby się pojawić jedynie program, który podpina się pod proces gry, a to jest wykluczone. W trybie okna bez ramki overlay działa bez ograniczeń.

Jak włączyć rangi i MMR?

Otwórz Ustawienia > Rangi, przeczytaj informacje o prywatności i włącz zapytania, wyrażając zgodę. Domyślnie są wyłączone. Wyłączenie zatrzymuje zapytania i usuwa dane przeglądarki Tracker. Boost drużyny, statystyki, historia i bilans sesji działają także bez Tracker.

Czy to coś kosztuje?

Nie. To prywatny projekt bez konta, bez reklam i bez płatnych funkcji.

Pierwsze kroki

  1. Pobierz i zainstaluj aplikację, w systemie Windows instalatorem, w Linuksie jako pakiet .deb.
  2. Przy pierwszym uruchomieniu włącz Stats API. Aplikacja znajdzie instalację Rocket League w Steam, Epic, Heroic lub Lutris i zrobi to jednym kliknięciem.
  3. Uruchom Rocket League w trybie okna bez ramki. Żaden overlay nie może leżeć nad wyłącznym pełnym ekranem, nie ingerując w grę.
  4. Gotowe. Overlay pojawia się z meczem i potem znika.