StaKra-Stats

Avec StaKra-Stats, garde un œil sur le Boost de tes coéquipiers, un Flip timer et le fil en direct. Après le match, consulte ton bilan et le déroulement de la session.

Version actuelle 0.7.0

Tableau des scores

Le Boost de ton équipe et les statistiques du match

Le scoreboard affiche les valeurs du jeu pour tous les joueurs. Tu peux ajouter les rangs et le MMR via tracker.gg après consentement explicite dans les paramètres.

  • Nom, équipe et statistiques de jeu directement dans le scoreboard
  • Plateforme de chaque joueur : Steam, Epic, PlayStation, Xbox, Switch
  • Score, Goals, Assists, Saves, Shots, Demos et Touches
  • Le Boost de ton équipe en direct, et celui de tous les joueurs quand tu es spectateur
Overlay

Toujours visible, jamais gênant

L'overlay se place au-dessus du jeu, en fine barre en bas de l'écran ou en colonne sur le bord droit. Les clics de souris passent au travers, et il n'apparaît que pendant un match. Ton équipe est à gauche, les adversaires à droite, et au milieu un mini-terrain montre la dernière touche de balle.

  • Écran, taille et opacité réglables à ta guise
  • 30 ou 60 mises à jour par seconde
  • Afficher et masquer avec Ctrl + Maj + O
  • Le Boost adverse est hachuré plutôt que deviné, car l'interface ne le fournit pas quand tu joues
Après le match

Ton bilan, sans tableur

L'app enregistre chaque match. Seul le matchmaking en ligne entre dans ton bilan : matchs privés, bots et entraînement ne le faussent donc pas. Après chaque match, le résumé compare tes chiffres à ta propre moyenne.

  • Victoires, défaites, taux de victoire et Goals par match
  • Historique du MMR et variation par match lorsque les recherches de rangs facultatives sont activées
  • Série de la session en cours, comptée depuis le lancement de Rocket League
  • Coéquipiers et adversaires fréquents, chacun avec son bilan
  • Historique : chaque match enregistré avec son tableau des scores complet
Terrain

Là où la balle a été frappée en dernier

La carte du terrain montre la dernière touche de balle avec la distance au but, la hauteur et la vitesse de la balle ensuite. Les Goals et les tirs sur la Crossbar restent marqués sur la carte. Après un but encaissé, tu vois ainsi d'où le tir est parti.

La carte ne montre volontairement aucune position en direct, ce serait de la triche. Elle montre seulement ce qui arrive de toute façon comme événement par l'interface.

Et aussi

Des petits détails qui font la différence au quotidien.

Minuteur de flip

Indique combien de temps tu peux encore utiliser ton flip en l'air. Il reconnaît aussi les Flip resets sur la balle et les Ceiling shots, qui te redonnent tous deux un flip.

Fil pendant le match

Goals avec la vitesse du tir, Assists, Demos, Crossbar et Saves, le plus récent toujours en haut.

Un profil par compte

Tu joues sur Steam et sur Epic ? Chaque compte possède son propre bilan avec historique et session, et l’application sélectionne automatiquement celui avec lequel tu joues.

Deuxième écran et OBS

L'interface est une page web ordinaire. Elle tourne aussi dans le navigateur d'une tablette sur ton réseau local, ou comme source navigateur dans OBS.

Arrive avec le jeu

La fenêtre s'ouvre au lancement de Rocket League. Si tu veux, l'app démarre aussi à l'ouverture de ta session et attend dans la zone de notification.

Reste sur ton ordinateur

Pas d'inscription, pas de compte, pas de service d'analyse. Ton bilan est un fichier dans ton dossier utilisateur, et nulle part ailleurs.

En dix langues

Anglais, allemand, espagnol, français, italien, polonais, portugais, turc, russe et coréen. Tu changes de langue dans les réglages, l'overlay suit.

Déjà croisé ?

Si tu as déjà joué en ligne avec ou contre quelqu'un, le tableau des scores l'indique à côté de son nom, avec ton bilan dans ces matchs.

Mises à jour vérifiées

Sous Windows, l'app n'installe une mise à jour que si elle porte la signature de StaKra-Stats. Un fichier modifié en route ou sur le serveur est refusé.

Données de l’interface officielle

Depuis la mise à jour anti-triche d'avril 2026, Rocket League intègre sa propre Stats API. Elle envoie le score, les joueurs, les Goals et les touches de balle aux programmes du même ordinateur, et StaKra-Stats y lit les données locales des matchs. L'app n'écrit rien dans le jeu et ne lit pas sa mémoire. Elle active seulement l'interface dans la configuration de Rocket League, comme le jeu le prévoit lui-même.

Comparé à Rocket League Tracker

Rocket League Tracker de Tracker Network est l'alternative la plus connue. Elle passe par Overwolf et ne fonctionne que sous Windows. Les deux apps suivent des approches différentes, et chacune a ses points forts.

CritèreStaKra-StatsRocket League Tracker
LinuxOui, en .deb avec une entrée dans le menuNon, Windows uniquement
Nécessite OverwolfNon, programme autonomeOui
PublicitéAucuneOui, sans publicité avec Premium
Minuteur de flipOuiNon
Rangs de tous les joueurs du matchFacultatif, avec consentementOui
Historique du MMR et variation par matchFacultatif, avec consentementOui
Source des donnéesStats API officielle du jeu, tracker.gg facultatif pour les rangsVia Overwolf

Questions fréquentes

Est-ce compatible avec Easy Anti-Cheat ?

Oui. StaKra-Stats lit la Stats API que Rocket League fournit lui-même sur ton ordinateur et, au lancement du jeu, son journal, pour savoir avec quel compte tu es connecté. L'app n'écrit rien dans le jeu, ne lit pas sa mémoire et n'injecte rien. L'interface est justement prévue pour ce genre de programme.

Pourquoi je ne vois pas le Boost des adversaires ?

La Stats API ne l'envoie pas tant que tu joues toi-même. Les données des véhicules n'arrivent alors que pour ta propre équipe, et pour tout le monde quand tu es spectateur. C'est pourquoi l'overlay affiche le Boost adverse hachuré au lieu de le deviner.

Y a-t-il une minimap avec la position des adversaires ?

Non, et il n'y en aura pas. Les positions en direct des adversaires seraient de la triche, même si l'interface les fournissait. Le terrain montre seulement où la balle a été touchée en dernier, un événement que tout le monde voit de toute façon pendant le match.

Pourquoi l'overlay ne s'affiche-t-il pas en plein écran ?

En plein écran exclusif, le système d'exploitation laisse l'écran au jeu seul. Seul un programme qui s'accroche au processus du jeu pourrait s'afficher par-dessus, et c'est justement exclu. En mode fenêtré sans bordure, l'overlay fonctionne sans restriction.

Comment activer les rangs et le MMR ?

Ouvre Paramètres > Rangs, lis les informations de confidentialité et active les recherches avec ton consentement explicite. Elles sont désactivées par défaut. Les désactiver arrête les recherches et efface les données du navigateur Tracker. Le Boost de l’équipe, les statistiques, l’historique et le bilan de session fonctionnent aussi sans Tracker.

Est-ce que c'est payant ?

Non. C'est un projet personnel, sans compte, sans publicité et sans rien à payer.

Pour commencer

  1. Télécharge et installe l'app, avec l'installateur sous Windows ou en paquet .deb sous Linux.
  2. Au premier lancement, active la Stats API. L'app trouve ton installation de Rocket League sur Steam, Epic, Heroic ou Lutris et s'en charge en un clic.
  3. Lance Rocket League en mode fenêtré sans bordure. Aucun overlay ne peut s'afficher au-dessus du plein écran exclusif sans s'accrocher au jeu.
  4. C'est tout. L'overlay apparaît avec le match et disparaît ensuite.