Minuteur de flip
Indique combien de temps tu peux encore utiliser ton flip en l'air. Il reconnaît aussi les Flip resets sur la balle et les Ceiling shots, qui te redonnent tous deux un flip.
Avec StaKra-Stats, garde un œil sur le Boost de tes coéquipiers, un Flip timer et le fil en direct. Après le match, consulte ton bilan et le déroulement de la session.
Version actuelle 0.7.0
Le scoreboard affiche les valeurs du jeu pour tous les joueurs. Tu peux ajouter les rangs et le MMR via tracker.gg après consentement explicite dans les paramètres.
L'overlay se place au-dessus du jeu, en fine barre en bas de l'écran ou en colonne sur le bord droit. Les clics de souris passent au travers, et il n'apparaît que pendant un match. Ton équipe est à gauche, les adversaires à droite, et au milieu un mini-terrain montre la dernière touche de balle.
L'app enregistre chaque match. Seul le matchmaking en ligne entre dans ton bilan : matchs privés, bots et entraînement ne le faussent donc pas. Après chaque match, le résumé compare tes chiffres à ta propre moyenne.
La carte du terrain montre la dernière touche de balle avec la distance au but, la hauteur et la vitesse de la balle ensuite. Les Goals et les tirs sur la Crossbar restent marqués sur la carte. Après un but encaissé, tu vois ainsi d'où le tir est parti.
La carte ne montre volontairement aucune position en direct, ce serait de la triche. Elle montre seulement ce qui arrive de toute façon comme événement par l'interface.
Des petits détails qui font la différence au quotidien.
Indique combien de temps tu peux encore utiliser ton flip en l'air. Il reconnaît aussi les Flip resets sur la balle et les Ceiling shots, qui te redonnent tous deux un flip.
Goals avec la vitesse du tir, Assists, Demos, Crossbar et Saves, le plus récent toujours en haut.
Tu joues sur Steam et sur Epic ? Chaque compte possède son propre bilan avec historique et session, et l’application sélectionne automatiquement celui avec lequel tu joues.
L'interface est une page web ordinaire. Elle tourne aussi dans le navigateur d'une tablette sur ton réseau local, ou comme source navigateur dans OBS.
La fenêtre s'ouvre au lancement de Rocket League. Si tu veux, l'app démarre aussi à l'ouverture de ta session et attend dans la zone de notification.
Pas d'inscription, pas de compte, pas de service d'analyse. Ton bilan est un fichier dans ton dossier utilisateur, et nulle part ailleurs.
Anglais, allemand, espagnol, français, italien, polonais, portugais, turc, russe et coréen. Tu changes de langue dans les réglages, l'overlay suit.
Si tu as déjà joué en ligne avec ou contre quelqu'un, le tableau des scores l'indique à côté de son nom, avec ton bilan dans ces matchs.
Sous Windows, l'app n'installe une mise à jour que si elle porte la signature de StaKra-Stats. Un fichier modifié en route ou sur le serveur est refusé.
Depuis la mise à jour anti-triche d'avril 2026, Rocket League intègre sa propre Stats API. Elle envoie le score, les joueurs, les Goals et les touches de balle aux programmes du même ordinateur, et StaKra-Stats y lit les données locales des matchs. L'app n'écrit rien dans le jeu et ne lit pas sa mémoire. Elle active seulement l'interface dans la configuration de Rocket League, comme le jeu le prévoit lui-même.
Rocket League Tracker de Tracker Network est l'alternative la plus connue. Elle passe par Overwolf et ne fonctionne que sous Windows. Les deux apps suivent des approches différentes, et chacune a ses points forts.
| Critère | StaKra-Stats | Rocket League Tracker |
|---|---|---|
| Linux | Oui, en .deb avec une entrée dans le menu | Non, Windows uniquement |
| Nécessite Overwolf | Non, programme autonome | Oui |
| Publicité | Aucune | Oui, sans publicité avec Premium |
| Minuteur de flip | Oui | Non |
| Rangs de tous les joueurs du match | Facultatif, avec consentement | Oui |
| Historique du MMR et variation par match | Facultatif, avec consentement | Oui |
| Source des données | Stats API officielle du jeu, tracker.gg facultatif pour les rangs | Via Overwolf |
Oui. StaKra-Stats lit la Stats API que Rocket League fournit lui-même sur ton ordinateur et, au lancement du jeu, son journal, pour savoir avec quel compte tu es connecté. L'app n'écrit rien dans le jeu, ne lit pas sa mémoire et n'injecte rien. L'interface est justement prévue pour ce genre de programme.
La Stats API ne l'envoie pas tant que tu joues toi-même. Les données des véhicules n'arrivent alors que pour ta propre équipe, et pour tout le monde quand tu es spectateur. C'est pourquoi l'overlay affiche le Boost adverse hachuré au lieu de le deviner.
Non, et il n'y en aura pas. Les positions en direct des adversaires seraient de la triche, même si l'interface les fournissait. Le terrain montre seulement où la balle a été touchée en dernier, un événement que tout le monde voit de toute façon pendant le match.
En plein écran exclusif, le système d'exploitation laisse l'écran au jeu seul. Seul un programme qui s'accroche au processus du jeu pourrait s'afficher par-dessus, et c'est justement exclu. En mode fenêtré sans bordure, l'overlay fonctionne sans restriction.
Ouvre Paramètres > Rangs, lis les informations de confidentialité et active les recherches avec ton consentement explicite. Elles sont désactivées par défaut. Les désactiver arrête les recherches et efface les données du navigateur Tracker. Le Boost de l’équipe, les statistiques, l’historique et le bilan de session fonctionnent aussi sans Tracker.
Non. C'est un projet personnel, sans compte, sans publicité et sans rien à payer.