StaKra-Stats

С StaKra-Stats ты видишь Boost напарников, таймер флипа и ленту событий. После матча доступны твои результаты и история сессии.

Текущая версия 0.7.0

Таблица

Boost твоей команды и статистика матча

Scoreboard показывает данные всех игроков, предоставленные игрой. Ранги и MMR через tracker.gg можно добавить после явного согласия в настройках.

  • Имя, команда и игровая статистика прямо в таблице результатов
  • Платформа каждого игрока: Steam, Epic, PlayStation, Xbox, Switch
  • Score, Goals, Assists, Saves, Shots, Demos и Touches
  • Boost твоей команды в реальном времени, в режиме зрителя Boost всех игроков
Оверлей

Всегда на виду, никогда не мешает

Оверлей лежит поверх игры узкой полосой у нижнего края или колонкой у правого. Клики мыши проходят сквозь него, а виден он только во время матча. Слева твоя команда, справа соперники, а посередине мини-поле показывает последнее касание мяча.

  • Монитор, размер и непрозрачность настраиваются как угодно
  • 30 или 60 обновлений в секунду
  • Показать и скрыть: Ctrl + Shift + O
  • Boost соперников заштрихован, а не угадан, потому что интерфейс не передаёт его во время игры
После матча

Твоя статистика без таблиц

Приложение сохраняет каждый матч. Но в статистику идёт только онлайн-подбор, поэтому частные матчи, боты и тренировки её не искажают. После каждого матча сводка сравнивает твои показатели с твоим собственным средним.

  • Победы, поражения, процент побед и Goals за матч
  • История MMR и изменение за матч при добровольно включённых запросах рангов
  • Серия текущей сессии, считается с запуска Rocket League
  • Частые союзники и соперники, у каждого своя статистика
  • История: каждый сохранённый матч с полной таблицей
Поле

Где мяча коснулись в последний раз

Карта поля показывает последнее касание мяча с расстоянием до ворот, высотой и скоростью мяча после него. Goals и попадания в Crossbar остаются на карте отметками. Так после пропущенного гола видно, откуда был удар.

Позиции в реальном времени карта намеренно не показывает, это был бы чит. Она показывает только то, что и так приходит через интерфейс как событие.

А ещё

Мелочи, которые каждый день делают разницу.

Flip-таймер

Показывает, сколько ещё можно использовать Flip в воздухе. Он распознаёт и Flip reset на мяче, и Ceiling shot, ведь оба дают новый Flip.

Лента в матче

Goals со скоростью удара, Assists, Demos, Crossbar и Saves, новое всегда наверху.

Свой профиль для каждого аккаунта

Играешь через Steam и через Epic? У каждого аккаунта свои результаты с историей и сессией, а приложение само переключается на тот, с которым ты сейчас играешь.

Второй экран и OBS

Интерфейс представляет собой обычную веб-страницу. Он работает и в браузере планшета в домашней сети, и как источник «Браузер» в OBS.

Появляется вместе с игрой

Окно открывается при запуске Rocket League. По желанию приложение запускается и при входе в систему и ждёт в области уведомлений.

Остаётся на твоём компьютере

Без регистрации, без учётной записи, без аналитики. Твоя статистика хранится в файле в папке пользователя, и больше нигде.

На десяти языках

Английский, немецкий, испанский, французский, итальянский, польский, португальский, турецкий, русский и корейский. Язык меняется в настройках, оверлей тоже.

Уже встречались

Если с кем-то уже были общие онлайн-матчи, в одной команде или друг против друга, таблица показывает это рядом с именем вместе с твоей статистикой в этих матчах.

Проверенные обновления

В Windows приложение устанавливает обновление, только если оно подписано StaKra-Stats. Файл, изменённый по дороге или на сервере, отклоняется.

Данные из официального интерфейса

С обновления античита в апреле 2026 года в Rocket League есть собственный Stats API. Он отправляет счёт, игроков, Goals и касания мяча программам на том же компьютере, и StaKra-Stats читает оттуда локальные данные матчей. Приложение ничего не записывает в игру и не читает её память. Оно лишь включает интерфейс в конфигурации Rocket League, как это предусматривает сама игра.

В сравнении с Rocket League Tracker

Самая известная альтернатива: Rocket League Tracker от Tracker Network. Он работает через Overwolf и только в Windows. У приложений разный подход, и у каждого свои сильные стороны.

ВозможностьStaKra-StatsRocket League Tracker
LinuxДа, как .deb с пунктом в менюНет, только Windows
Нужен OverwolfНет, отдельная программаДа
РекламаНетДа, без рекламы с Premium
Flip-таймерДаНет
Ранги всех игроков в матчеПо желанию, с согласиемДа
История MMR и изменение MMR за матчПо желанию, с согласиемДа
Источник данныхОфициальный Stats API игры, tracker.gg по желанию для ранговЧерез Overwolf

Частые вопросы

Это совместимо с Easy Anti-Cheat?

Да. StaKra-Stats читает Stats API, который Rocket League сам предоставляет на твоём компьютере, а при запуске игры её журнал, чтобы узнать, под каким аккаунтом ты вошёл. Приложение ничего не записывает в игру, не читает память и ничего не внедряет. Интерфейс создан как раз для таких программ.

Почему не виден Boost соперников?

Stats API не передаёт его, пока идёт твоя игра. Данные машин приходят тогда только для твоей команды, а в режиме зрителя для всех. Поэтому оверлей показывает Boost соперников заштрихованным, а не угадывает его.

Есть ли мини-карта с позициями соперников?

Нет, и не будет. Позиции соперников в реальном времени были бы читом, даже если бы интерфейс их отдавал. Поле показывает только, где мяча коснулись в последний раз, а это событие и так видят все в матче.

Почему оверлей не виден поверх полноэкранного режима?

В эксклюзивном полноэкранном режиме операционная система отдаёт экран только игре. Поверх неё может появиться только программа, которая встраивается в процесс игры, а это как раз запрещено. В режиме окна без рамки оверлей работает без ограничений.

Как включить ранги и MMR?

Открой Настройки > Ранги, прочитай сведения о конфиденциальности и включи запросы с явным согласием. По умолчанию они отключены. Отключение останавливает запросы и удаляет данные браузера Tracker. Boost команды, статистика, история и результаты сессии работают и без Tracker.

Это платно?

Нет. Это частный проект без учётной записи, без рекламы и без платных функций.

С чего начать

  1. Скачай и установи приложение: в Windows установщиком, в Linux пакетом .deb.
  2. При первом запуске включи Stats API. Приложение находит установку Rocket League в Steam, Epic, Heroic или Lutris и делает это одним щелчком.
  3. Запусти Rocket League в режиме окна без рамки. Поверх эксклюзивного полноэкранного режима не может лежать ни один оверлей, который не вмешивается в игру.
  4. Готово. Оверлей появляется вместе с матчем и потом исчезает.