Timer de flip
Mostra por quanto tempo você ainda pode usar o flip no ar. Ele também reconhece Flip resets na bola e Ceiling shots, porque os dois te dão um flip novo.
Com StaKra-Stats, você acompanha o Boost dos companheiros, um timer de Flip e o feed ao vivo. Depois da partida, vê seu balanço e o histórico da sessão.
Versão atual 0.7.0
O scoreboard mostra os valores que o jogo fornece para todos os jogadores. Você pode adicionar ranks e MMR pelo tracker.gg com consentimento expresso nas configurações.
O overlay fica sobre o jogo como uma barra fina na borda de baixo ou como uma coluna na borda direita. Os cliques do mouse passam direto, e ele só aparece durante uma partida. Seu time fica à esquerda, os adversários à direita, e no meio um minicampo mostra o último toque na bola.
O app salva cada partida. Mas no retrospecto só entra o matchmaking online, então partidas privadas, bots e treino não o distorcem. Depois de cada partida, o resumo compara seus números com a sua própria média.
O mapa do campo mostra o último toque na bola com a distância até o gol, a altura e a velocidade da bola depois. Goals e bolas na Crossbar ficam marcados no mapa. Assim, depois de levar um gol, você vê de onde veio o chute.
O mapa não mostra posições ao vivo de propósito, isso seria trapaça. Ele mostra só o que já chega como evento pela interface.
Detalhes que fazem diferença no dia a dia.
Mostra por quanto tempo você ainda pode usar o flip no ar. Ele também reconhece Flip resets na bola e Ceiling shots, porque os dois te dão um flip novo.
Goals com a velocidade do chute, Assists, Demos, Crossbar e Saves, com o mais recente sempre no topo.
Você joga pela Steam e pela Epic? Cada conta tem seu próprio balanço com histórico e sessão, e o app muda sozinho para a conta com a qual você está jogando.
A interface é uma página web comum. Ela também roda no navegador de um tablet na sua rede local ou como fonte de navegador no OBS.
A janela abre quando o Rocket League inicia. Se quiser, o app também inicia junto com o login e espera na bandeja do sistema.
Sem cadastro, sem conta, sem serviços de análise. Seu retrospecto é um arquivo na sua pasta de usuário e em nenhum outro lugar.
Inglês, alemão, espanhol, francês, italiano, polonês, português, turco, russo e coreano. Você troca nas configurações, e o overlay acompanha.
Se você já jogou online com ou contra alguém, o placar mostra isso ao lado do nome, junto com o seu retrospecto nessas partidas.
No Windows, o app só instala uma atualização se ela tiver a assinatura do StaKra-Stats. Um arquivo alterado no caminho ou no servidor é recusado.
Desde a atualização antitrapaça de abril de 2026, o Rocket League traz sua própria Stats API. Ela envia o placar, os jogadores, os Goals e os toques na bola para programas no mesmo computador, e daí o StaKra-Stats lê os dados locais das partidas. O app não escreve nada no jogo nem lê sua memória. Ele só ativa a interface na configuração do Rocket League, do jeito que o próprio jogo prevê.
O Rocket League Tracker, da Tracker Network, é a alternativa mais conhecida. Ele roda pelo Overwolf e só no Windows. Os dois apps seguem caminhos diferentes, e cada um tem seus pontos fortes.
| Recurso | StaKra-Stats | Rocket League Tracker |
|---|---|---|
| Linux | Sim, como .deb com atalho no menu | Não, só Windows |
| Precisa do Overwolf | Não, programa independente | Sim |
| Publicidade | Nenhuma | Sim, sem anúncios com o Premium |
| Timer de flip | Sim | Não |
| Ranks de todos os jogadores na partida | Opcional, com consentimento | Sim |
| Histórico de MMR e mudança de MMR por partida | Opcional, com consentimento | Sim |
| Fonte dos dados | Stats API oficial do jogo, tracker.gg opcional para ranks | Pelo Overwolf |
Sim. O StaKra-Stats lê a Stats API que o próprio Rocket League oferece no seu computador e, ao iniciar o jogo, o log dele, para saber com qual conta você está conectado. O app não escreve nada no jogo, não lê sua memória e não injeta nada. A interface foi feita justamente para esse tipo de programa.
A Stats API não o envia enquanto você está jogando. Os dados dos carros só chegam, então, para o seu próprio time, e para todos no modo espectador. Por isso o overlay mostra o Boost adversário hachurado em vez de estimá-lo.
Não, e não vai existir. Posições ao vivo dos adversários seriam trapaça, mesmo que a interface as fornecesse. O campo mostra só onde a bola foi tocada por último, um evento que todos na partida veem de qualquer forma.
Na tela cheia exclusiva, o sistema operacional entrega a tela só ao jogo. Por cima só poderia aparecer um programa que se conecta ao processo do jogo, e isso é justamente o que está fora de questão. No modo janela sem bordas, o overlay funciona sem restrições.
Abra Configurações > Ranks, leia as informações de privacidade e ative as consultas com seu consentimento expresso. Elas ficam desativadas por padrão. Desativar interrompe consultas e exclui os dados do navegador Tracker. Boost do time, estatísticas, histórico e balanço da sessão também funcionam sem Tracker.
Não. É um projeto pessoal, sem conta, sem publicidade e sem nada para pagar.