StaKra-Stats

Com StaKra-Stats, você acompanha o Boost dos companheiros, um timer de Flip e o feed ao vivo. Depois da partida, vê seu balanço e o histórico da sessão.

Versão atual 0.7.0

Placar

O Boost do seu time e as estatísticas da partida

O scoreboard mostra os valores que o jogo fornece para todos os jogadores. Você pode adicionar ranks e MMR pelo tracker.gg com consentimento expresso nas configurações.

  • Nome, time e estatísticas de jogo diretamente no placar
  • Plataforma de cada jogador: Steam, Epic, PlayStation, Xbox, Switch
  • Score, Goals, Assists, Saves, Shots, Demos e Touches
  • O Boost do seu time ao vivo, e o de todos os jogadores no modo espectador
Overlay

Sempre à vista, nunca no caminho

O overlay fica sobre o jogo como uma barra fina na borda de baixo ou como uma coluna na borda direita. Os cliques do mouse passam direto, e ele só aparece durante uma partida. Seu time fica à esquerda, os adversários à direita, e no meio um minicampo mostra o último toque na bola.

  • Monitor, tamanho e opacidade do seu jeito
  • 30 ou 60 atualizações por segundo
  • Mostrar e ocultar com Ctrl + Shift + O
  • O Boost adversário aparece hachurado em vez de estimado, porque a interface não o fornece enquanto você joga
Depois da partida

Seu retrospecto, sem planilha

O app salva cada partida. Mas no retrospecto só entra o matchmaking online, então partidas privadas, bots e treino não o distorcem. Depois de cada partida, o resumo compara seus números com a sua própria média.

  • Vitórias, derrotas, taxa de vitórias e Goals por partida
  • Histórico de MMR e mudança por partida com consultas de ranks voluntariamente ativadas
  • Sequência da sessão atual, contada desde que o Rocket League foi iniciado
  • Parceiros e adversários frequentes, cada um com seu retrospecto
  • Histórico: cada partida salva com o placar completo
Campo

Onde a bola foi tocada por último

O mapa do campo mostra o último toque na bola com a distância até o gol, a altura e a velocidade da bola depois. Goals e bolas na Crossbar ficam marcados no mapa. Assim, depois de levar um gol, você vê de onde veio o chute.

O mapa não mostra posições ao vivo de propósito, isso seria trapaça. Ele mostra só o que já chega como evento pela interface.

E mais

Detalhes que fazem diferença no dia a dia.

Timer de flip

Mostra por quanto tempo você ainda pode usar o flip no ar. Ele também reconhece Flip resets na bola e Ceiling shots, porque os dois te dão um flip novo.

Registro na partida

Goals com a velocidade do chute, Assists, Demos, Crossbar e Saves, com o mais recente sempre no topo.

Um perfil por conta

Você joga pela Steam e pela Epic? Cada conta tem seu próprio balanço com histórico e sessão, e o app muda sozinho para a conta com a qual você está jogando.

Segunda tela e OBS

A interface é uma página web comum. Ela também roda no navegador de um tablet na sua rede local ou como fonte de navegador no OBS.

Aparece com o jogo

A janela abre quando o Rocket League inicia. Se quiser, o app também inicia junto com o login e espera na bandeja do sistema.

Fica no seu computador

Sem cadastro, sem conta, sem serviços de análise. Seu retrospecto é um arquivo na sua pasta de usuário e em nenhum outro lugar.

Em dez idiomas

Inglês, alemão, espanhol, francês, italiano, polonês, português, turco, russo e coreano. Você troca nas configurações, e o overlay acompanha.

Já se encontraram

Se você já jogou online com ou contra alguém, o placar mostra isso ao lado do nome, junto com o seu retrospecto nessas partidas.

Atualizações verificadas

No Windows, o app só instala uma atualização se ela tiver a assinatura do StaKra-Stats. Um arquivo alterado no caminho ou no servidor é recusado.

Dados da interface oficial

Desde a atualização antitrapaça de abril de 2026, o Rocket League traz sua própria Stats API. Ela envia o placar, os jogadores, os Goals e os toques na bola para programas no mesmo computador, e daí o StaKra-Stats lê os dados locais das partidas. O app não escreve nada no jogo nem lê sua memória. Ele só ativa a interface na configuração do Rocket League, do jeito que o próprio jogo prevê.

Em comparação com o Rocket League Tracker

O Rocket League Tracker, da Tracker Network, é a alternativa mais conhecida. Ele roda pelo Overwolf e só no Windows. Os dois apps seguem caminhos diferentes, e cada um tem seus pontos fortes.

RecursoStaKra-StatsRocket League Tracker
LinuxSim, como .deb com atalho no menuNão, só Windows
Precisa do OverwolfNão, programa independenteSim
PublicidadeNenhumaSim, sem anúncios com o Premium
Timer de flipSimNão
Ranks de todos os jogadores na partidaOpcional, com consentimentoSim
Histórico de MMR e mudança de MMR por partidaOpcional, com consentimentoSim
Fonte dos dadosStats API oficial do jogo, tracker.gg opcional para ranksPelo Overwolf

Perguntas frequentes

É compatível com o Easy Anti-Cheat?

Sim. O StaKra-Stats lê a Stats API que o próprio Rocket League oferece no seu computador e, ao iniciar o jogo, o log dele, para saber com qual conta você está conectado. O app não escreve nada no jogo, não lê sua memória e não injeta nada. A interface foi feita justamente para esse tipo de programa.

Por que não vejo o Boost dos adversários?

A Stats API não o envia enquanto você está jogando. Os dados dos carros só chegam, então, para o seu próprio time, e para todos no modo espectador. Por isso o overlay mostra o Boost adversário hachurado em vez de estimá-lo.

Existe um minimapa com a posição dos adversários?

Não, e não vai existir. Posições ao vivo dos adversários seriam trapaça, mesmo que a interface as fornecesse. O campo mostra só onde a bola foi tocada por último, um evento que todos na partida veem de qualquer forma.

Por que o overlay não aparece sobre a tela cheia?

Na tela cheia exclusiva, o sistema operacional entrega a tela só ao jogo. Por cima só poderia aparecer um programa que se conecta ao processo do jogo, e isso é justamente o que está fora de questão. No modo janela sem bordas, o overlay funciona sem restrições.

Como ativo ranks e MMR?

Abra Configurações > Ranks, leia as informações de privacidade e ative as consultas com seu consentimento expresso. Elas ficam desativadas por padrão. Desativar interrompe consultas e exclui os dados do navegador Tracker. Boost do time, estatísticas, histórico e balanço da sessão também funcionam sem Tracker.

Custa alguma coisa?

Não. É um projeto pessoal, sem conta, sem publicidade e sem nada para pagar.

Primeiros passos

  1. Baixe e instale o app, com o instalador no Windows ou como pacote .deb no Linux.
  2. Na primeira execução, ative a Stats API. O app encontra sua instalação do Rocket League na Steam, Epic, Heroic ou Lutris e faz isso com um clique.
  3. Inicie o Rocket League no modo janela sem bordas. Nenhum overlay consegue ficar sobre a tela cheia exclusiva sem se conectar ao jogo.
  4. Pronto. O overlay aparece com a partida e some depois.