Temporizador de flip
Muestra cuánto tiempo te queda para usar el flip en el aire. También reconoce los Flip resets en el balón y los Ceiling shots, porque ambos te dan un flip nuevo.
Con StaKra-Stats tienes a la vista el Boost de tus compañeros, un Flip timer y el feed en directo. Después de la partida puedes ver tu balance y el historial de la sesión.
Versión actual 0.7.0
El scoreboard muestra los valores que proporciona el juego para todos los jugadores. Puedes añadir rangos y MMR mediante tracker.gg dando tu consentimiento expreso en los ajustes.
El overlay se coloca sobre el juego como una barra fina en el borde inferior o como una columna en el borde derecho. Los clics del ratón lo atraviesan, y solo se ve durante una partida. Tu equipo está a la izquierda, los rivales a la derecha, y en el centro un minicampo muestra el último toque de balón.
La app guarda cada partida. Pero en el balance solo cuenta el matchmaking online, así que las partidas privadas, los bots y el entrenamiento no lo distorsionan. Tras cada partida, el resumen compara tus números con tu propia media.
El mapa del campo muestra el último toque de balón con la distancia a la portería, la altura y la velocidad del balón después. Los Goals y los tiros a la Crossbar quedan marcados. Así, después de encajar un gol, ves desde dónde se tiró.
El mapa no muestra posiciones en directo a propósito, eso sería hacer trampa. Solo muestra lo que de todos modos llega como evento por la interfaz.
Pequeños detalles que marcan la diferencia en el día a día.
Muestra cuánto tiempo te queda para usar el flip en el aire. También reconoce los Flip resets en el balón y los Ceiling shots, porque ambos te dan un flip nuevo.
Goals con la velocidad del tiro, Assists, Demos, Crossbar y Saves, con lo más reciente siempre arriba.
¿Juegas en Steam y en Epic? Cada cuenta tiene su propio balance con historial y sesión, y la aplicación cambia automáticamente a la que estés usando.
La interfaz es una página web normal. También funciona en el navegador de una tablet de tu red local o como fuente de navegador en OBS.
La ventana se abre cuando arranca Rocket League. Si quieres, la app también se inicia al iniciar sesión y espera en la bandeja del sistema.
Sin registro, sin cuenta, sin servicios de análisis. Tu balance es un archivo en tu carpeta de usuario y en ningún otro sitio.
Inglés, alemán, español, francés, italiano, polaco, portugués, turco, ruso y coreano. Lo cambias en los ajustes y el overlay se adapta.
Si ya has jugado online con alguien o contra alguien, el marcador lo indica junto a su nombre, con tu balance en esas partidas.
En Windows, la app solo instala una actualización si lleva la firma de StaKra-Stats. Rechaza cualquier archivo modificado por el camino o en el servidor.
Desde la actualización antitrampas de abril de 2026, Rocket League trae su propia Stats API. Envía el marcador, los jugadores, los Goals y los toques de balón a los programas del mismo ordenador, y de ahí lee StaKra-Stats los datos locales de las partidas. La app no escribe nada en el juego ni lee su memoria. Solo activa la interfaz en la configuración de Rocket League, tal como el propio juego lo prevé.
Rocket League Tracker de Tracker Network es la alternativa más conocida. Funciona sobre Overwolf y solo en Windows. Las dos apps siguen caminos distintos, y cada una tiene sus puntos fuertes.
| Característica | StaKra-Stats | Rocket League Tracker |
|---|---|---|
| Linux | Sí, como .deb con entrada en el menú | No, solo Windows |
| Requiere Overwolf | No, programa independiente | Sí |
| Publicidad | Ninguna | Sí, sin publicidad con Premium |
| Temporizador de flip | Sí | No |
| Rangos de todos los jugadores de la partida | Opcional, con consentimiento | Sí |
| Historial de MMR y cambio por partida | Opcional, con consentimiento | Sí |
| Fuente de datos | Stats API oficial del juego, tracker.gg opcional para rangos | A través de Overwolf |
Sí. StaKra-Stats lee la Stats API que el propio Rocket League ofrece en tu ordenador y, al iniciar el juego, su registro, para saber con qué cuenta has iniciado sesión. La app no escribe nada en el juego, no lee su memoria ni inyecta nada. La interfaz está pensada justo para este tipo de programas.
La Stats API no lo envía mientras juegas tú. Los datos de los vehículos solo llegan entonces para tu propio equipo, y para todos cuando eres espectador. Por eso el overlay muestra el Boost rival rayado en lugar de estimarlo.
No, y no lo habrá. Las posiciones en directo de los rivales serían hacer trampa, aunque la interfaz las diera. El campo solo muestra dónde se tocó el balón por última vez, un evento que todos ven de todos modos en la partida.
En pantalla completa exclusiva, el sistema operativo deja la pantalla solo al juego. Por encima solo podría dibujar un programa que se enganche al proceso del juego, y eso es justo lo que está descartado. En modo ventana sin bordes, el overlay funciona sin limitaciones.
Abre Ajustes > Rangos, lee la información de privacidad y activa las consultas con tu consentimiento expreso. Están desactivadas por defecto. Desactivarlas detiene las consultas y elimina los datos del navegador de Tracker. El Boost del equipo, las estadísticas, el historial y el balance de sesión también funcionan sin Tracker.
No. Es un proyecto personal, sin cuenta, sin publicidad y sin nada que pagar.