StaKra-Stats

Con StaKra-Stats tienes a la vista el Boost de tus compañeros, un Flip timer y el feed en directo. Después de la partida puedes ver tu balance y el historial de la sesión.

Versión actual 0.7.0

Marcador

El Boost de tu equipo y las estadísticas de la partida

El scoreboard muestra los valores que proporciona el juego para todos los jugadores. Puedes añadir rangos y MMR mediante tracker.gg dando tu consentimiento expreso en los ajustes.

  • Nombre, equipo y estadísticas de juego directamente en el scoreboard
  • Plataforma de cada jugador: Steam, Epic, PlayStation, Xbox, Switch
  • Score, Goals, Assists, Saves, Shots, Demos y Touches
  • El Boost de tu equipo en directo, y el de todos los jugadores cuando eres espectador
Overlay

Siempre a la vista, nunca en medio

El overlay se coloca sobre el juego como una barra fina en el borde inferior o como una columna en el borde derecho. Los clics del ratón lo atraviesan, y solo se ve durante una partida. Tu equipo está a la izquierda, los rivales a la derecha, y en el centro un minicampo muestra el último toque de balón.

  • Monitor, tamaño y opacidad a tu gusto
  • 30 o 60 actualizaciones por segundo
  • Mostrar y ocultar con Ctrl + Mayús + O
  • El Boost rival aparece rayado en lugar de estimado, porque la interfaz no lo da mientras juegas
Después de la partida

Tu balance, sin hoja de cálculo

La app guarda cada partida. Pero en el balance solo cuenta el matchmaking online, así que las partidas privadas, los bots y el entrenamiento no lo distorsionan. Tras cada partida, el resumen compara tus números con tu propia media.

  • Victorias, derrotas, porcentaje de victorias y Goals por partida
  • Historial de MMR y cambio por partida al activar voluntariamente las consultas de rangos
  • Racha de la sesión actual, contada desde que se inició Rocket League
  • Compañeros y rivales frecuentes, cada uno con su balance
  • Historial: cada partida guardada con su marcador completo
Campo

Dónde se golpeó el balón por última vez

El mapa del campo muestra el último toque de balón con la distancia a la portería, la altura y la velocidad del balón después. Los Goals y los tiros a la Crossbar quedan marcados. Así, después de encajar un gol, ves desde dónde se tiró.

El mapa no muestra posiciones en directo a propósito, eso sería hacer trampa. Solo muestra lo que de todos modos llega como evento por la interfaz.

Y además

Pequeños detalles que marcan la diferencia en el día a día.

Temporizador de flip

Muestra cuánto tiempo te queda para usar el flip en el aire. También reconoce los Flip resets en el balón y los Ceiling shots, porque ambos te dan un flip nuevo.

Registro en la partida

Goals con la velocidad del tiro, Assists, Demos, Crossbar y Saves, con lo más reciente siempre arriba.

Un perfil por cuenta

¿Juegas en Steam y en Epic? Cada cuenta tiene su propio balance con historial y sesión, y la aplicación cambia automáticamente a la que estés usando.

Segunda pantalla y OBS

La interfaz es una página web normal. También funciona en el navegador de una tablet de tu red local o como fuente de navegador en OBS.

Aparece con el juego

La ventana se abre cuando arranca Rocket League. Si quieres, la app también se inicia al iniciar sesión y espera en la bandeja del sistema.

Se queda en tu ordenador

Sin registro, sin cuenta, sin servicios de análisis. Tu balance es un archivo en tu carpeta de usuario y en ningún otro sitio.

En diez idiomas

Inglés, alemán, español, francés, italiano, polaco, portugués, turco, ruso y coreano. Lo cambias en los ajustes y el overlay se adapta.

Encuentros anteriores

Si ya has jugado online con alguien o contra alguien, el marcador lo indica junto a su nombre, con tu balance en esas partidas.

Actualizaciones verificadas

En Windows, la app solo instala una actualización si lleva la firma de StaKra-Stats. Rechaza cualquier archivo modificado por el camino o en el servidor.

Datos de la interfaz oficial

Desde la actualización antitrampas de abril de 2026, Rocket League trae su propia Stats API. Envía el marcador, los jugadores, los Goals y los toques de balón a los programas del mismo ordenador, y de ahí lee StaKra-Stats los datos locales de las partidas. La app no escribe nada en el juego ni lee su memoria. Solo activa la interfaz en la configuración de Rocket League, tal como el propio juego lo prevé.

Comparado con Rocket League Tracker

Rocket League Tracker de Tracker Network es la alternativa más conocida. Funciona sobre Overwolf y solo en Windows. Las dos apps siguen caminos distintos, y cada una tiene sus puntos fuertes.

CaracterísticaStaKra-StatsRocket League Tracker
LinuxSí, como .deb con entrada en el menúNo, solo Windows
Requiere OverwolfNo, programa independienteSí
PublicidadNingunaSí, sin publicidad con Premium
Temporizador de flipSíNo
Rangos de todos los jugadores de la partidaOpcional, con consentimientoSí
Historial de MMR y cambio por partidaOpcional, con consentimientoSí
Fuente de datosStats API oficial del juego, tracker.gg opcional para rangosA través de Overwolf

Preguntas frecuentes

¿Es compatible con Easy Anti-Cheat?

Sí. StaKra-Stats lee la Stats API que el propio Rocket League ofrece en tu ordenador y, al iniciar el juego, su registro, para saber con qué cuenta has iniciado sesión. La app no escribe nada en el juego, no lee su memoria ni inyecta nada. La interfaz está pensada justo para este tipo de programas.

¿Por qué no veo el Boost de los rivales?

La Stats API no lo envía mientras juegas tú. Los datos de los vehículos solo llegan entonces para tu propio equipo, y para todos cuando eres espectador. Por eso el overlay muestra el Boost rival rayado en lugar de estimarlo.

¿Hay un minimapa con la posición de los rivales?

No, y no lo habrá. Las posiciones en directo de los rivales serían hacer trampa, aunque la interfaz las diera. El campo solo muestra dónde se tocó el balón por última vez, un evento que todos ven de todos modos en la partida.

¿Por qué el overlay no se ve sobre la pantalla completa?

En pantalla completa exclusiva, el sistema operativo deja la pantalla solo al juego. Por encima solo podría dibujar un programa que se enganche al proceso del juego, y eso es justo lo que está descartado. En modo ventana sin bordes, el overlay funciona sin limitaciones.

¿Cómo activo los rangos y MMR?

Abre Ajustes > Rangos, lee la información de privacidad y activa las consultas con tu consentimiento expreso. Están desactivadas por defecto. Desactivarlas detiene las consultas y elimina los datos del navegador de Tracker. El Boost del equipo, las estadísticas, el historial y el balance de sesión también funcionan sin Tracker.

¿Cuesta algo?

No. Es un proyecto personal, sin cuenta, sin publicidad y sin nada que pagar.

Primeros pasos

  1. Descarga e instala la app, con el instalador en Windows o como paquete .deb en Linux.
  2. En el primer inicio, activa la Stats API. La app encuentra tu instalación de Rocket League en Steam, Epic, Heroic o Lutris y lo hace con un clic.
  3. Inicia Rocket League en modo ventana sin bordes. Ningún overlay puede quedar sobre la pantalla completa exclusiva sin engancharse al juego.
  4. Listo. El overlay aparece con la partida y después desaparece.